魔兽争霸人物模型制作 从魔兽争霸中导出人物模型

2017/5/23 15:56:10 - 模型制作

  从魔兽争霸中导出人物模型,其实魔兽世界中也差不多,模型文件都是mpq格式的。需要一些准备工作,也就是需要几个软件了。首先需要魔兽的模型文件  war3.mpq  这个在魔兽的安装目录下都会有的。

魔兽争霸人物模型制作 从魔兽争霸中导出人物模型

接下来还需要一些工具:魔兽资源察看器:Warcraft 3 Viewer.EXE;3ds max MDX插件:MDXimporter.zip;3ds max .

X插件:PandaDXExport5 这些工具在这里可以下载 最后还需要我们的主要的软件3ds max了,因为魔兽模型用的是3ds max5,所以我们也得用5了,试过3ds max7 8 9打开都会有问题。

魔兽争霸人物模型制作 从魔兽争霸中导出人物模型

废话不多说了,进入正题吧... 1)运行魔兽资源察看器Warcraft 3 Viewer,文件->打开MPQ。找到魔兽争霸中的war3.mpq文件打开,再点菜单框第三个图标,打开树状图 这里面基本上有魔兽中所有的模型,在这里就以人物模型Jaina(dota中的冰女)为例。

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2)展开树状图,找到Jaina(Units->Human->Jaina),打开下面的Jaina.

mdx,在视图窗口中就出现了Jaina 右击树状图中的Jaina.mdx,解压缩MDX,和解压缩(并转换)使用纹理,将人物MDX模型和纹理分别解压出来,这里导出纹理用TGA格式的 3)运行3ds max5,在右边点一个锤子样的图标(Utilities).

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打开Utilities面板。 接下来 点 “MAX脚本”->“运行脚本”,打开下来的那个MDXImporter。 运行那个脚本后,在下面的工具栏中会多出一个MDX Importer/Exporter选项,我们就用这个,点击之后下面会出现MDX这个面板。

魔兽争霸人物模型制作 从魔兽争霸中导出人物模型

然后点下面的 Importer MDX File,导入刚从魔兽里导出的MDX文件。

在这里要注意的一点是那个按扭上面有一个Create Skinning的选项,那时导入模型动作用的,如果有动作的就钩选上,如果静态的就可以不用钩选了。 到这里人物模型已经导入到3ds max中去了,但是还有几个问题需要解决。

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人物那里还存在着一些点和面,这些点和面在那里看起来一点都不好看,需要隐藏,但不能删,不然会影响人物的动画。 4)隐藏没必要显示的点、面。这里有一个最简单又快的方法:直接按F3,显示网格状态,再将鼠标换成选择模式。

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按住Ctrl键,把人物的二个网格(身体、武器披风)选上。在空白处右击鼠标,选“隐藏没有选择的”。再按F3换回到正常视图状态。这样就把没必要显示的东东给隐藏了。 这样弄好之后就差纹理 5)导入纹理。这步其实NN的简单,在前面不是导出过人物的纹理图片,只要装图片拖到人物的二个网格上去就OK了。 这样就完成了磨兽模型导入3ds max了

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